ArcheAtlasArcheAge Chronicles em portuguêsSem JavaScript: ver a lista de itens

Maré Arcana

MagoCajado ElementalEspada das OndasFunção: DanoModo: PvE

Sobre a build

Função: Dano · Modo: PvE

Maré Arcana usa Cajado Elemental (Escama do Tirano Furioso) e Espada das Ondas (Provação de Gyldenlord), as duas com aprimoramento +0. Com a arma 1 (Cajado Elemental), 7% do índice das habilidades vem do lado físico; com a arma 2 (Espada das Ondas), 34%.

O ponto mais forte é Tempestade de Raios (1) (Cajado Elemental): índice 7.494,8 (8 × 6.090% + 82,2 × 8.525%), sem custo, sem recarga.

O golpe que mais rende pelo custo é Tempestade de Raios (3) (Cajado Elemental): 15,9 de índice por ponto de SP (7.494,8 por 470).

A média do índice das habilidades escolhidas é 674,3 (Cajado Elemental) e 271,5 (Espada das Ondas); os equipamentos somam PEN Mágico 38,5 e Dano a Monstros Comuns 14.

As perks usam 112 dos 112 pontos de arma (81 em Cajado Elemental e 31 em Espada das Ondas); o limite é um só para todas as armas da classe.

O peso total é 16,2 de 16,4 (99%): carga média, com [Armadura] Peitoral vazio: nem com as peças mais leves as duas armas cabem na carga média com todos os espaços cheios. Os 117 pontos de atributo vão para Inteligência, o atributo base mais alto da classe, depois de 13 em Talento que o equipamento exige.

Todos os números podem ser conferidos em "Abrir no Montador": o link carrega a mesma classe, os mesmos pontos, equipamentos e perks.

Atributos nível 40 · 117 pontos

  • Força10
  • Inteligência134+104 pontos
  • Constituição6
  • Resistência7
  • Agilidade17
  • Talento33+13 pontos

Atributos de combate com a arma 1 em mãos

  • Amplificação Mágica75
  • ATQ de Aço22,4
  • ATQ de Fogo46,3
  • ATQ de Maré20
  • ATQ de Névoa22,4
  • ATQ Físico8
  • ATQ Físico da arma ↑100%
  • ATQ Mágico82,2
  • ATQ Mágico da arma ↑100%
  • Dano ↑ a inimigos com HP ≤ 40%50%
  • Dano ↑ a inimigos com HP ≥ 70%50%
  • Dano ↑ com HP ≥ 70%25%
  • Dano a Monstros Comuns14
  • DEF Física58,5
  • DEF Mágica117
  • Gatilho de Desequilíbrio90
  • Gatilho de Exaustão70
  • HP Máximo48,9
  • PEN Físico28,5
  • PEN Mágico38,5
  • SP Máximo59,1

Pedras da Lua Cheia faixa que pode rolar · a conferir no jogo

  • ATQ de Fogo10–67
  • ATQ de Raio5–22
  • Dano a Monstros de Elite5–14
  • DEF de Aço0–99
  • DEF de Fogo0–99
  • DEF de Maré0–99
  • DEF de Névoa0–99
  • DEF de Raio0–99
  • DEF de Vento21–124

Peso 16,2 de 16,4 (99%) · carga média. O Montador soma os atributos dos equipamentos (com o aprimoramento), o bônus fixo de cada item (que não sobe com o aprimoramento) e as perks de atributo; o efeito dos atributos principais e o dano final o jogo calcula no servidor.

Equipamento

Habilidades · Cajado Elemental Escama do Tirano Furioso · ATQ Físico 8 · ATQ Mágico 82,2

HabilidadeCustoRecargaCoef. físicoCoef. mágicoÍndicePor ponto
Tempestade de Raios (1)OscilaçãoSem custo—6.090%8.525%7.494,8—
Tempestade de Raios (3)Oscilação470 SP40 s6.090%8.525%7.494,815,9
Clarão TrovejanteRepulsão160 SP—829,5%1.161,5%1.021,16,4
Surto de RaioRepulsão160 SP—829,5%1.161,5%1.021,16,4
Pilar de RaioOscilaçãoSem custo—741%1.037%911,7—
Reversão de RaioOscilação85 SP—741%1.037%911,710,7
Muralha de Fogo (1)RepulsãoSem custo—428,1%599,3%526,9—
Muralha de Fogo (3)Repulsão215 SPcom Controle - Muralha de Fogo40 s428,1%599,3%526,92,5
Ressonância Dupla (5)Oscilação60 SP—580%580%523,28,7
Tempestade Ardente (3)Oscilação180 SP—580%580%523,22,9
Ressonância Dupla (6)Oscilação55 SP—560%560%505,19,2
Tempestade Ardente (4)Oscilação165 SP—560%560%505,13,1
Ressonância Dupla (3)Oscilação45 SP—520%520%46910,4
Ressonância Dupla (7)Oscilação65 SP—520%520%4697,2
Lança de Raio (1)OscilaçãoSem custo—368,5%515,8%453,5—
Lança de Raio (2)Oscilação270 SP25 s368,5%515,8%453,51,7
Ressonância Dupla (4)Oscilação45 SP—490%490%4429,8
Ressonância Dupla (8)Oscilação60 SP—490%490%4427,4
Bola de Fogo DerretidaRepulsão220 SP—358,4%501,7%441,12
Brasa Reacesa (3)Oscilação35 SP—450%450%405,911,6
Ressonância Dupla (1)Oscilação35 SP—450%450%405,911,6
Ressonância Dupla (9)Oscilação65 SP—450%450%405,96,2
Lança-Chamas (1)RepulsãoSem custo—328,3%459,5%404—
Lança-Chamas (2)Repulsão245 SP25 s328,3%459,5%4041,6
Brasa Reacesa (4)Oscilação30 SP—430%430%387,912,9
Ressonância Dupla (10)Oscilação60 SP—430%430%387,96,5
Ressonância Dupla (2)Oscilação30 SP—430%430%387,912,9
Saraivada de Raios40 SP—281,2%393,8%346,28,7
Explosão de Raio (3)Oscilação140 SP—270,9%379,3%333,52,4
Tempestade Ardente (1)Oscilação360 SP—270,9%379,3%333,50,9
Explosão de Fogo (3)Oscilação130 SP—258%361,2%317,52,4
Tempestade Ardente (2)Oscilação335 SP—258%361,2%317,50,9
Explosão de Raio (2)Oscilação105 SP—239,7%335,5%2952,8
Explosão de Raio (4)Oscilação110 SP—239,7%335,5%2952,7
Explosão de Fogo (2)Oscilação100 SP—228,3%319,6%2812,8
Explosão de Fogo (4)Oscilação105 SP—228,3%319,6%2812,7
Florescer FlamejanteOscilação45 SP—211,8%296,4%260,65,8
Florescer Flamejante - Canalização (1)Oscilação45 SP—211,8%296,4%260,65,8
Florescer Flamejante - Canalização (2)Oscilação45 SP—211,8%296,4%260,65,8
Reversão de ChamasOscilação45 SP—211,8%296,4%260,65,8
Brasa Reacesa (1)Oscilação75 SP—208,4%291,8%256,53,4
Explosão de Raio (1)Oscilação75 SP—208,4%291,8%256,53,4
Brasa Reacesa (2)Oscilação70 SP—198,5%277,9%244,33,5
Explosão de Fogo (1)Oscilação70 SP—198,5%277,9%244,33,5
Explosão de Mana SobrecarregadaRepulsão110 SP15 s193%270,2%237,52,2
Raio10 SP—82,7%115,8%101,810,2
Descarga de VoltagemRepulsão50 SP—49,7%69,5%61,11,2
Ignição5 SP—46%64,4%56,611,3
Velocidade Relâmpago5 SP—46%64,4%56,611,3
Explosão de Mana30 SP—27,6%38,6%33,91,1
Encantamento de Fogo25 SP—————
Encantamento de Raio25 SP—————
Esquivar50 SP—————
Lampejo100 SP5 s————
Muralha de Fogo (2)75 SP—————
Sobrecarga Elemental (1)25 SP—————
Sobrecarga Elemental (2)25 SP—————
Tempestade de Raios (2)75 SP—————

Habilidades · Espada das Ondas Provação de Gyldenlord · ATQ Físico 40 · ATQ Mágico 70,2

HabilidadeCustoRecargaCoef. físicoCoef. mágicoÍndicePor ponto
Nevasca TrovejanteOscilação210 SP40 s735,6%810%862,94,1
Fragmento de GeloOscilaçãoSem custo—471,5%519%552,9—
Fragmento de gelo - RupturaOscilaçãoSem custo—471,5%519%552,9—
Corte da Maré IIRepulsãoSem custo—301,8%332,2%353,9—
Corte Furioso da MaréRepulsão · Oscilação80 SP—281,1%309,6%329,84,1
Investida da MaréOscilação55 SP—226,4%249,2%265,54,8
Explosão GlacialOscilação75 SP—216,6%238,3%253,93,4
Dilaceração da MaréOscilação90 SP—212,4%233,7%2492,8
Talho EtéreoOscilação55 SP2 s193,4%212,9%226,84,1
Corte da MaréRepulsão55 SP—150,9%166,1%1773,2
Arco GlacialOscilação30 SP—113,2%124,6%132,74,4
Talho LigeiroOscilação50 SP—113,2%124,6%132,72,7
Onda FantasmaOscilação · Redução do dano recebido +60%50 SP—99,2%109,1%116,32,3
Corte da OndaOscilação25 SP—94,3%103,8%110,64,4
Maré FuriosaOscilação25 SP—94,3%103,8%110,64,4
Pétala CaídaRepulsão50 SP—84,9%93,5%99,62
Estocada Etérea20 SP—75,5%83,1%88,54,4
Congelamento Rápido150 SP15 s————
Cristal de Gelo30 SP—————
Esquivar50 SP—————
Orvalho FluenteGatilho de Desequilíbrio +4050 SP—————

Índice de dano = ATQ Físico × coef. físico + ATQ Mágico × coef. mágico, com a arma da árvore em mãos. Serve para comparar habilidades e builds: não conta crítico, PEN, defesa do alvo nem amplificação, e o dano final o jogo calcula no servidor. "Por ponto" = índice ÷ custo (SP ou HP).

Perks escolhidas

112 de 112 pontos de arma

Como a build foi montada

↑↓ navegarEnter abrirBusca em português e em inglês

O site foi atualizado

Versão 1.8.9

Otimização do site

  • Otimização do site.